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评论家赞赏了该作的关卡设计和物理模拟,但于关卡难度方面褒贬不一。该作于商业上的成功使其推出了两款续作:《水银融化》于PSP发行,后被移植到PlayStation 2和Wii;《水银Hg》于PlayStation 3和Xbox 360发行。
《水银》是一款益智平台游戏。玩家透过倾斜游戏场景间接控制画面上的滴状水银,目标是将水银引导至指定的终点。玩家可以使用方向键将水银分离为数滴或合成为一滴水银。游戏画面的左侧会有倒数计时器、水银等级量表(mercury level gauge)和信标计数器(beacon count)。通关条件为在时间和水银量表限制内启动所有信标,如果关卡中的水银量表低于一定值或用尽限制时间,就须重新游玩该关卡。
每关都会有陷阱和障碍物,用于减少玩家的水银量表。玩家可以运用关卡中的尖锐物体或陷阱分离水银。游戏中有名为「颜料场」(paint shop)的装置,它于空中飘浮,下方有水银经过时就可将水银染色。关卡中的一些开关和门只在与特定颜色的水银互动时才会激活。水银分离后可以分别染色,而再次合并后会形成新的颜色。水银混色基于三原色光模式,例如红色水银和绿色水银会混合成黄色水银。
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最著名的案例是1901年的Moberly–Jourdain incident。安妮·莫伯利与Eleanor Jourdain——英国大学女子教育的早期管理人与学者——他们试图通往玛丽·安托瓦内特王后的私人城堡小特里亚农宫。在迷路之后,他们认为他们而是来到了王后鬼魂面前。 她们以《一次奇遇》(An Adventure)为题发表了这次见闻。莫伯利和乔丹描述了她们是如何确信在接下来的几周中看到的甚至与之交谈的人物——给定衣着、口音、地形和建筑的细节——这些都是由玛丽·安托瓦内特推测于1792年8月10日,关于1789年她在小特里亚农宫最后几天的回忆。虽然在大众文学中经常被认为是倒摄认知的证据,但这本书立即被英国Society for Psychical Research的主要成员Eleanor Sidgwick在其《事项》(Proceedings)中发表的一篇文章中视为共同的虚谈症产物而被摈弃。
另一个倒摄认知的例子发生在1957年的英国萨福克郡科尔塞村。一个晴朗的星期天早上,3名年轻的海军学员走进该村,目睹了一番奇异的景象。其中一名名为威廉•莱恩(William Laing)告诉超心理学家安德鲁·麦肯齐,他们所见村里唯一一个商业性质的建筑是个店内没有桌子与柜台的肉店,肉店长满了青苔的台子上摆有2、3头已剥皮的全牛尸体;走过巷子时,发现每间房屋的窗户里面都是黑黑的;他对一间有后窗的房间记得很清楚,那里面没有家具与地毯,白色的墙面非常脏,肯定不是现代的品质。麦肯齐调查后得出结论,那3个年轻人所经过的村庄是600多年前的,最有可能是1349年受到了黑死病蹂躏后的村庄。
历史学家阿诺尔德·汤因比声称自己拥有多次倒摄认知的经历,在这些经历中,还可以见证一些重大历史事件的发生。
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