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* 导演宫崎骏为企划题字,制作人铃木敏夫为题字上色。声优由山寺宏一与林原惠担任全部配音。
* 11月7日开始,在每周的星期五,以每周一话公开播放。
* 11月10日开始,在每周的星期一晚上10时,在Niconico生放送以标题「日本アニメ(ーター)见本市―同トレス―」,播出由制作人员解说作品制作过程之直播。
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游戏有两个后续章节。其中一个发生在一年后,玛德琳回到塞莱斯特山,前往山的核心去探索塞莱斯特山的秘密;另一个发生在老奶奶过世后,玛德琳不愿接受老奶奶的死亡,在梦境中追随她的踪迹,并最终接受了现实。
在2015年一场为期四天的游戏设计比赛中,《天裂》(Skytorn)的开发者诺尔·贝瑞(Noel Berry)和《TowerFall》的开发者麦迪·索尔森(Matt Thorson)使用Pico-8引擎,创建出了《蔚蓝》的原型——拥有30个关卡、专为竞速破关而设,并考验反应速度的高难度奇幻平台游戏。Kill Screen指出游戏与索尔森的前作《塔倒》和《超级玛利欧创作家》的游戏机制有许多相似之处。开发者亦汲取了超级任天堂时代高难度平台游戏的理念。之后,自2016年初开始,贝瑞和索尔森开始着手将《蔚蓝》发展成一个有著90多个关卡的独立游戏。除此之外,他们也有在Twitch上直播他们的开发过程。
开发团队希望游戏系统极简却富有深度,为此他们想出了“主人公艰难爬山”的游戏背景设定。他们还希望游戏在保持高难度的同时不让玩家感到被刁难,为此他们不断请人试玩,并调整游戏内容。为了提升玩家体验,开发者还在游戏中加入了隐形机制来帮助玩家过关,例如玩家在离开地面边缘后的一小段时间内仍能起跳、角色无需完全贴紧墙壁即可蹬墙跳。开发团队还在GitHub上公开了与角色操作相关的源代码。麦迪·索尔森起初反对设立帮助模式,但开发后期其他成员加入了该功能。麦迪·索尔森后来在回忆时也庆幸游戏最终包含了帮助模式。
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* NGC 5139/半人马座ω:这是一个非常巨大的球状星团,古人以为它是一颗模糊的恒星。17世纪,天文学家称其为半人马座ω。它是最大最亮的一个球状星团,即使使用小型望远镜也可以看见单个的恒星。如果使用更大的望远镜,可以看见数千颗恒星集团。
* NGC 5460:这是一个明亮,散开的疏散星团。拥有大约25颗星等在+8或更暗的恒星。
* IC 2944:也称为走鸡星云或半人马座λ星云,是在半人马座λ星附近的一个由疏散星团与发射星云组成星云。
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