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《北京浮生记》采用角色扮演游戏的游玩方式,玩家在游戏中扮演北漂青年。主人公在开始时只有2000元的资产,并欠债5500元,债务每天以10%的利率增加,玩家必须在40天的期限内还清债务并登上北京富人排行榜,无法还清债务,主角会被债主找人揍,游戏结束。游戏的主要玩法是,利用各地的价格差,倒卖产品获利,也可以贩卖盗版伪劣产品获利,如盗版光盘、禁书、假酒等,期间游戏会随机出现各类事件,包括影响商品价格的商业事件,影响主角健康的健康事件和减少持有资金的亏钱事件。
1998年郭祥昊在北京邮电大学博士毕业后,到国企从事人工智能的研究,在工作闲暇期间使用C++创作《北京浮生记》。游戏内容不少源于郭祥昊自身的经历,在开发过程中,他参考了《大航海时代》《High Seas Trader》和《模拟城市》,其中游戏中的新闻事件风格受到《模拟城市》的影响。郭祥昊对游戏的定位是「C++写的文学作品」,开发的动力是「反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事」,期间并没有考虑将游戏商业化,更多是考虑如何让游戏更好玩。游戏的所有开发工作由郭祥昊负责,因为缺乏美术,所以游戏的用户界面设计十分简陋,游戏内的数值平衡进行了多次的调整,有时郭祥昊还需要熬夜进行开发工作。
2001年2月游戏的1.0.3版本正式发布,当月登上新浪网迷你游戏下载排行榜第三位,游戏发布数个月后就拥有20万个用户。游戏流行之后,北京高校的微机实验室的电脑大多有安装这个游戏,2012年郭祥昊将游戏以GPLv2在GitHub开源,一些开发者就以游戏为蓝本开发类似作品,如《湘潭浮生记》《买房记》等。到2012年媒体估计游戏的各种改版和移植版本的下载量超过2000万。
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* 作词/作曲: 福田 考代 (ふくだ ちかよ)
负责 CyberConnect2 出品游戏的的BGM、主题曲、插入曲等作曲
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他在苏黎世联邦理工学院(EPFL)的IBOIS实验室继续从事木材材料力学质量的无损测量技术和木结构优化方面的研究和发展。 Jean-Claude Badoux和Julius Natterer合作,以加强木结构领域的研究和教学。他与合著者共同撰写了EPFL的"Traité de Génie Civil"系列中第13卷的《木结构建筑》,该书于1996年出版,并在2005年和2011年再版。 Julius Natterer和Roland Schweitzer于1988年针对工程学和建筑学学生推出了木结构建筑课程,他将这一培训提升到了国际水平。
1999年,Jean-Luc Sandoz离开学术界,全力投入他的CBS-Lifteam集团下属的CBS、CBT、Ecotim和Lifteam等企业。但他仍继续在国际上发表演讲和参加网络研讨会,并以国际木材检验和建筑专家的身份在洛桑和巴黎工作。2021年,他的CBS-Lifteam集团涉足木材检验和建筑领域30周年。业务范围涵盖了工程(CBS-CBT),木结构建筑(Lifteam)和预制(Ecotim)。
Jean-Luc Sandoz一直在EPFL参加学术活动,直到2004年Julius Natterer教授退休离开。
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